VertexShow 1.0
User Rating: 



/ 1
- Details
-
Category: Latest
-
Published on Sunday, 28 September 2014 12:30
-
Written by Ove
-
Hits: 1475
Da har jeg fått snudd Z aksen slik at de 4 vinduene vil vise 3D objectene riktig. Det første vinduet viser XY aksene, vinduet til høyre for det viser ZY aksene, vinduet til venstre nederst viser XZ aksene og vinduet nederst til høyre viser alle de 3 aksene (3D modellen i perspektiv) og man kan rotere og vandre frem og tilbake.
Vi skal i dag se på hvordan vi kan tegne en enkel skyskraper som har en grunnflate på 100 x 100 meter og er 300 meter høy. Så skal vi bevege oss opp på toppen av den og henge utfor og se ned på gaten. En liten ting om skalaer. Skalaen blir slik man definerer den i hodet. Vil man lage et punkt som er 100.56 meter fra 0 punktet på X aksen så lager man et punkt som har en X verdi på 100.56 vil man istedet ha det i millimeter, så blir verdien 100.56 millimeter. Men man angir ikke i VertexShow om dette er meter eller millimeter eller km eller lysår. Dette må man bare bestemme seg for og huske i hodet. I denne leksjonen så vil vi angi punktene eksakt og skrive verdiene istedet for å klikke med musen. Vel, la oss gå i gang.
-
Last ned siste versjon av VertexShow og installer.
-
Start programmet og klikk Vertexknappen
Så lager man punktene med å skrive x,y, z verdiene for hvert punkt og klikke Make point.
De 8 punktene vil ha verdier på (x,y,z):
(-50, 150, 50), (-50, 150, -50), (50, 150, 50), (50, 150, -50)
(50, -150, 50), (50, -150, -50), (-50, -150, 50), (-50, -150, -50)
Lagre filen så slipper man å skrive inn dette på nytt om man gjør noe galt senere.
Nå er verteksene eller punktene laget og man kan gå i gang med å lage triangler som vil være faces eller på norsk vil jeg oversette det til overflater selv om det kanskje ikke er helt riktig men i denne sammenheng vil det egentlig være snakk om å lage overflater..som ikke har noen tykkelse. Vi kunne laget vegger med tykkelse men i denne enkle leksjonen lager vi bare overflater. Vel, la oss lage bunnen først:
Vi vil bruke vinduet nederst til venstre (XZ aksen) men programmet vil ikke vite hvile Y verdier vi vil bruke her så vi må enten velge disse i XY vinduet (øverst til venstre) eller i ZY vinduet (øverst til høyre) jeg vil bruke ZY vinduet og klikker "Choose min/max" verktøyet
Så klikker jeg og holder nede venstre musknapp og drar selectionsrektanglet i ZY vinduet (øverst til høyre)
Okay, da er vi klar til å lage det første trianglet og vi klikker Face knappen
Så klikker vi på punktet øverst og lengst til venstre i XZ akse vinduet (vinduet nederst til venstre). Deretter klikker vi på punktet rett under og så klikker vi på punktet til høyre og dermed popper det opp et triangel, HURRA!
Men vi trenger et til triangel for å dekke bunnen så vi klikker på punktet nederst til høyre deretter på punktet rett over og deretter på punktet til venstre og voila! vi har laget bunnen av skyskraperen.
Så klikker vi Choose Min/Max og drar selectionsrektangel for punktene som er toppen på skyskraperen i vinduet øverst til høyre (eller venstre) så klikker vi Face knappen og klikker på de samme punktene som vi klikket da vi laget bunnen men nå voila! vi laget TOPPEN.
Okay da lager vi baksiden, velg Select min/max verktøyet og dra selectionsrektangel som vist under.
Så klikker vi Face knappen og lager baksiden i XY vinduet (øverst til venstre) bare gjør det samme som sist vi laget faces men nå altså i XY vinduet.
Front siden blir på samme måte bare at man nå drar selectionsrektangel på de nederste punktene i XZ vinduet
Siden til venstre: Dra selectionsrektangel som vist under
og lag så trianglene i ZY vinduet (øverst til høyre)
Okay her er jeg på toppen og henger utfor med en boks Cola og solbriller og titter ned.
En liten ting, selectionsverktøyet må brukes riktig for at det skal fungere. Drar man et rektangel som er smalere enn høyden så velger man X eller Z min/max og drar man et rektangel som er bredere enn høyden så velger man Z eller Y min/max verdier. (avhengig av hvilket vindu man drar selectionen i)